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Grandes causas #SolvedWithGames

de The DrimTeam

La gamificación al servicio de un mundo mejor

Gamificación: el uso de mecánicas de juego para impulsar la resolución de un problema.

Donde un individuo ve un problema inabarcable, la gamificación lo toma y lo descompone en pequeños retos asequibles. A través de logros, puntos y desafíos, cada vez más organizaciones estimulan el afán de superación inherente al ser humano para ayudarle en su persecución de soluciones a los grandes problemas.

Hemos recopilado nuestros ejemplos favoritos del uso de la gamificación para resolver problemas en distintos lugares del mundo

Facilitar agua potable al comprar saldo telefónico.


Objetivo: financiar instalaciones sanitarias
#puntuación #progreso #logros

Así funciona:
Increíble pero cierto: hay áreas en las que es más fácil acceder a un teléfono móvil que a agua potable. Una startup de la India ofrece a las empresas de telefonía móvil un programa de fidelidad con el que los usuarios apoyan la creación y el mantenimiento de instalaciones sanitarias en su comunidad, a través de una dinámica lúdica de acumulación de puntos. Cada vez que recargan saldo, se les premia con crédito para el fondo comunitario. Una sinergia perfecta entre las necesidades individuales y las colectivas.

Unir fuerzas por una buena causa que os inspira


Objetivo: ayudar a las organizaciones benéficas a recaudar fondos
#logros #experiencia #retos #tablas de clasificación

Así funciona:
Gracias a una innovadora iniciativa online, la gamificación multiplica el reconocimiento social de los donativos mediante tablas de clasificación y social media. La genialidad del servicio es que ofrece la gratificación inmediata que no siempre se obtiene al contribuir económicamente. El usuario ve su aportación recompensada y reconocida con puntos de experiencia y logros que mejoran su engagement. Las organizaciones, por su parte,
pueden aceptar a retos con los que aumentar la eficacia de sus esfuerzos de recaudación.

(Descubrir y) apoyar a una organización benéfica que te apasione

Ayudar a los niños a lidiar con el cáncer


Objetivo: acompañar a los niños enfermos en su lucha contra el cáncer
#diversión #retos

Así funciona:
A través de juegos terapéuticos, los niños enfermos de cáncer no solo visualizan el desarrollo de su tratamiento, sino que pueden plasmar su lucha física en la consecución de obstáculos tangibles e inmediatos. La interactividad y las animaciones les ayudan a trasladar su atención del dolor al progreso; se divierten al mismo tiempo que lidian con su enfermedad..

Apoyar la investigación contra el sida.


Objetivo acelerar la investigación contra el VIH
#puzle #logros #retos #competición

Así funciona:
Para acelerar la investigación contra el VIH, se desarrolló un juego en el que los usuarios resolvían puzles con diferentes estructuras proteicas. Un enigma real se trasladó al plano virtual para juntar las cabezas de cientos de miles de voluntarios, que podían descubrir, experimentar y resolver construcciones a su propio ritmo. El esfuerzo colaborativo, impulsado por una competición feroz, resultó en un descubrimiento clave… en diez días.

Combatir la obesidad infantil con actividades físicas diarias.


Objetivo: fomentar una vida activa desde la infancia
#retos #insignias #seguimiento

Así funciona:
Una app motiva a los niños a ser más activos permitiéndoles controlar su progreso, desbloquear logros y disfrutar del orgullo de haber alcanzado metas sanas. La oferta de gamificación de fitness es amplia, pero en este caso se ha ido más allá de premiar el ejercicio con reconocimiento; se ha optado por proponer retos divertidos e inesperados que han conseguido que la actividad física vuelva a ser el juego que debería ser.

Ayudar a los pacientes a recuperarse física y mentalmente.


Objetivo rehabilitación física y mental
#actividades #logros #seguimiento #cooperación

Así funciona:
Los pacientes con secuelas cognitivas, emocionales o de socialización pueden gamificar su rehabilitación a través de una plataforma de actividades ludificadas que propone ejercicios de entrenamiento, objetivos diarios e incluso juegos en equipo. Las diferentes mecánicas de juego, ideadas a partir de la experiencia personal de la fundadora al recuperarse de una contusión grave, ofrecen a los usuarios una nueva fuente de motivación. Les permiten construir vínculos sociales, lidiar con el dolor y mejorar, nivel a nivel, sus condiciones físicas y mentales.

Momento #Gamificat

Los contenidos gamificados se comparten un 22% más en las redes sociales.

En Drimlike sabemos dar visibilidad a una buena causa con un buen juego. Porque no sois cuatro gatos los que queréis ayudar, contacta con nosotros, o descubre cómo se usa la gamificación también en el ámbito empresarial y la vida diaria.

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